現(xiàn)在很多公司都會開早會,尤其銷售公司,也是為了同事們以*好的狀態(tài)迎接新的一天,接下來無錫拓展公司分享有哪些適合銷售團隊早會適合玩的游戲?
1.蒙眼繪畫
游戲道具:眼罩、紙和筆,需要10-15分鐘
每個人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼睛畫畫好,因為我們能看見,是嗎?在我們的日常工作中,我們自然會睜大眼睛,但為什么在這種情況下,我們總是看不到一些東西;我們有沒有想過在別人的幫助下閉上眼睛?也許當我們閉上眼睛,我們的心就會敞開。
游戲目標:
① 讓團隊成員了解單向溝通和雙向溝通可以獲得不同的結(jié)果。
② 它表明,當我們把全部注意力集中在解決問題上時,我們可以取得更好的結(jié)果。
游戲規(guī)則:用眼罩遮住所有隊員的眼睛。每人將分發(fā)一張紙和一支筆。他們被要求遮住眼睛,在紙上畫出自己的家或其他指定的東西。完成后,讓團隊成員摘下眼罩,欣賞他們的杰作。
游戲討論:
① 為什么當他們遮住眼睛時,完成的畫并不像他們預(yù)期的那樣
② 這些工作怎么可能更容易
③ 如何在工作場所解決這個問題
游戲改變:
① 在你戴上眼罩之前,讓每個人在紙的另一面寫上自己的名字。畫完后,把所有的紙都掛在墻上,讓團隊成員選擇他們畫的那一張。
② 主人用語言描述某事。讓團隊成員蒙住眼睛畫出他們聽到的內(nèi)容,然后比較他們畫的圖片和思考的內(nèi)容。
2.手鐲
游戲形式:10人一組*好
比賽時間:20分鐘
游戲道具:無
適合:所有員工
活動目的:讓團隊成員了解解決團隊問題的步驟、溝通中傾聽的重要性以及合作的團隊精神。
操作程序:
① 培訓師要求每組站成向心圓
② 教練說:首先舉起右手,握住對方的手;然后舉起左手握住對方的手;現(xiàn)在你面臨著一個復雜的問題。試著解開這張混亂的網(wǎng),但不要松懈。
③ 告訴你它會被解決,但會有兩個答案,一個是大圓圈,另一個是帶袖戒指。
④ 如果在此過程中沒有解決方案,培訓師可以讓團隊成員決定斷開兩個相鄰的手一次,但再次進行時必須立即將其關(guān)閉。
游戲討論:
① 你一開始感覺如何?你感到困惑嗎
② 當你解開一點,你的想法會改變嗎
③ *后一道題解決后,你感到高興嗎
3.*美的和諧
看到*美和聲的名字,有些人會首先對才藝秀做出反應(yīng)。事實并非如此。這是一個非常有趣的晨會游戲,*初叫做團隊節(jié)奏。為了好玩和氣氛,這個網(wǎng)站已經(jīng)改名為“*美麗的和諧”。當然,游戲規(guī)則中也有非常人性化的變化。這個游戲不僅可以培養(yǎng)每個人的團隊精神,還可以測試每個人的反應(yīng)能力。
參加人數(shù):每組3~4人,至少3組以上,每組人數(shù)為a、B、C等字母
給每套道具編號,或在每個球拍上寫一個數(shù)字
游戲規(guī)則
① 首先,每個小組需要為自己確定一種獨特的和諧,比如掌聲,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊;
② 然后,主持人會隨機將標志舉到該組的標志上,然后該組的團隊成員需要快速、整潔地進行自己的協(xié)調(diào),當主持人沒有舉下一個標志時,他們不能停止;
③ 當該群體中的某個人未能做出回應(yīng)或在和諧中犯下錯誤時,該群體將受到懲罰。
游戲的注意點:在選擇每個小組的和聲時,盡量讓每個人都能找到用嘴發(fā)出的聲音。拉拉、嘟嘟、啊啊啊都可以,但你必須有自己的節(jié)奏或音調(diào);主人可以自己控制提牌的速度。有時,他只是放下他們團隊的品牌,然后在他們放松時迅速提升。哈哈,效果一定很好。
4.青蛙過河
青蛙過河是一款非常有趣的晨會互動游戲,通過角色扮演來分配不同的職責,然后根據(jù)游戲測試相互合作的默契。早上啟動這樣一個游戲?qū)T工*二天的工作非常有意義,因為我們不僅增進了彼此的友誼,也理解了合作的重要性。
不限兩人參加
游戲道具:紙箱和5米長的繩子。將繩子系在一個約40cm*40cm的紙板箱上
游戲規(guī)則
① 首先,畫一個5米寬的區(qū)域,并將其與河流進行比較;
② 然后,每組一人扮演青蛙,一人扮演船夫;
③ 把裝訂好的硬紙放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,船夫需要站在河的另一邊,用手握住繩子;
④ 青蛙必須始終站在硬紙上,在他面前過河,所以操作方法是:向前跳,跳得很高,然后船夫拉動繩子,推動紙向前。必須確保青蛙的腳猜不到地面;
⑤ 青蛙腳猜中地面,這是一個失敗,你可以直接消除它,或者你可以回到河中重新開始;
⑥ *一個到達對方的小組獲勝。
5.倒數(shù)
眾所周知,計數(shù)是一種計算人數(shù)的方法,通常在晨會或鍛煉期間進行。我們可能認為這樣一個簡單的計數(shù)是不有趣的,但它已經(jīng)被許多人改變,因為它的廣泛使用。有很多你可能不知道的有趣的計數(shù)。今天我們向大家推薦一組經(jīng)典的晨會有趣的計數(shù)游戲,讓我們了解一個新的計數(shù)游戲,我們發(fā)現(xiàn)計數(shù)游戲是一個早上好的會議游戲,可以鍛煉我們的注意力。
參與者人數(shù):越多越好
① 間隔連續(xù)
要求參與者人數(shù)為奇數(shù),然后每個人從某個人開始形成一個圓圈,然后每隔一個人報告一個連續(xù)的數(shù)字。
② 奇偶單
它可以用奇數(shù)或偶數(shù)報告。例如,當數(shù)字為奇數(shù)時,可以報告為“1,3,5…”,也就是說,*一人稱報告1,*二人稱報告3。這樣,就可以用奇數(shù)報告。偶數(shù)是如此相似。
③ 舉手示意
在這個過程中,每次3或3的倍數(shù),記者都不報告,舉起手,然后下一個人收到報告,感覺就像一場7分的比賽。
④ 節(jié)拍呼叫混合
在這個過程中,每5次或5次的倍數(shù)停下來,一起拍手。要求:擊掌,聲音洪亮,動作連貫。
⑤ 雙排重復
這意味著兩行同時報告,并要求相應(yīng)的前后兩人以同步的節(jié)奏進行,以比較彼此的優(yōu)缺點。為了增加難度,一組可以報告奇數(shù),一組可以報告偶數(shù),可以采用奇偶分離式。
⑥ 二項式追蹤
站成一個圓圈,從底部開始的*一個人和*五個人同時開始報告,然后依次繼續(xù)。當后者趕上前者或做出虛假報告時,游戲結(jié)束。
⑦ 列小數(shù)
將行作為整數(shù),位置作為小數(shù)。例如,*二行的*六個人應(yīng)該報告數(shù)字“2.6”。要求:“點”必須在整數(shù)和小數(shù)之間。
⑧ 原始銜接
每個人報告兩個號碼,相鄰兩個人的*一個號碼連接。例如,*一人稱報告“12”;*二人稱報紙“23”;*三個人報告“34”。要求:節(jié)奏適中,連接順暢。
⑨ 反向倒敘
從隊伍的末尾開始,依次向前面匯報。如果連續(xù)有24人,你可以報告“24、23、22……”。先做正面報告,然后協(xié)調(diào)快速無誤地執(zhí)行反向過程。
⑩ 英語替代
根據(jù)隊列要素的要求,使用英文字母代替中文喊叫。
傳說這個秘密通知
向每行的*一人報告每列的編號。發(fā)布命令后,每個專欄依次低聲宣布消息,*后一個人大聲說出*后一個數(shù)字。要求:計數(shù)準確,快速有序。
轉(zhuǎn)向不平等
申報號左轉(zhuǎn),偶數(shù)學生右轉(zhuǎn)。*后一次申報完成后,所有學生將同時返回原方向。要求:先報告,然后轉(zhuǎn)彎,左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。
上述任何一種計數(shù)游戲都可以作為單獨的游戲使用。數(shù)數(shù)游戲主要是鍛煉每個人的反應(yīng),所以無論哪種形式的游戲是合適的,它不僅僅是一個晨會游戲。
6.剪刀、石頭布
說到石頭剪刀布,你一定知道,這個網(wǎng)站還介紹了很多關(guān)于石頭剪刀布的獲勝秘訣和相關(guān)游戲。今天我們將介紹另一種石頭剪刀“臺階”,它主要用臺階代替我們的手,與昨天上午的會議游戲有不同的口味。
參加人數(shù):分為兩組,每組5~10人
游戲規(guī)則
① 首先,兩個隊站成一行,然后面對面(每個隊的*一個人面對面);
② 然后用剪刀布把石頭拿出來。這里的石剪刀布是分步驟制作的,如下圖所示
③ 失敗者被淘汰,然后他的團隊中的下一個人彌補了這一點,并繼續(xù)采取雙腳石剪刀步;
④ *先被淘汰的隊伍將失敗;
⑤ 贏的球隊可以懲罰輸?shù)那蜿牎O胂霊土P問題。不管怎樣,這很有趣。你也可以在這個網(wǎng)站上搜索游戲懲罰。
7.抓烏龜
晨會中的許多互動游戲可以從其他派對或派對游戲中改編,以滿足晨會的要求,成為一款有趣的互動游戲。例如,我們今天推薦的“捉龜”游戲?qū)嶋H上是根據(jù)其他游戲改編的,主要測試每個人的反應(yīng)和觀察。
參加人數(shù):不限
游戲規(guī)則
在晨會游戲開始時,我們需要從一個鼓舞人心的演講開始。例如,據(jù)說今天來參加晨會互動游戲的人都是聰明、反應(yīng)靈敏、反應(yīng)迅速的專家。我想通過下面的游戲來測試它。
熱身:首先,每個人組成一個圓圈,從任何一個開始數(shù)數(shù)。一圈后,不要停下來繼續(xù)數(shù)數(shù)。到了100,從1開始數(shù)數(shù)。然而,當報告的數(shù)字包括1和7時,用鼓掌代替。下一個人繼續(xù)倒數(shù)。兩次100點后,比賽結(jié)束。
每個人都必須立即倒數(shù),不需要任何思考過程。一般來說,會有兩個人犯錯誤。例如,如果前一個人報告了一個錯誤,而后一個人沒有停止,他們將因剃了三次鼻子而受到懲罰。
正式比賽:前一場熱身賽與我們經(jīng)常玩的*七場比賽非常相似,后一場正式比賽是在熱身賽的基礎(chǔ)上增加難度。主機報告3到9之間的任何數(shù)字(5除外),然后仍然報告1到100之間的數(shù)字。然而,當你遇到主持人剛剛說的號碼,或是號碼的倍數(shù),以及包含號碼的號碼時,你必須拍手,否則你會失敗。
如果有點困難,你可以懲罰某人兩次。
另外
事實上,互動游戲是相互關(guān)聯(lián)的。當我們發(fā)現(xiàn)不適合晨會的互動游戲時,我們可以參考派對、派對和訓練等游戲,并進行一些調(diào)整,以成為一款“早安會議”游戲。
8.換個名字
機智地給這個游戲改名主要是為了測試每個人的習慣。當某物固化時,它能在很短的時間內(nèi)逆轉(zhuǎn)嗎?例如,在這個晨會游戲中,人們每天都叫我們的名字,但突然你和你的同事改變了他們的名字,然后當別人叫你時,你能做出反應(yīng)嗎?根據(jù)驗證,90%的人都是錯的。
參加人數(shù):約10人
游戲規(guī)則
① 首先,每個人都形成一個圓圈;
② 從任何一個人開始,兩個相鄰的人交換名字,然后用石頭、剪刀和布決定誰將繼續(xù)與下一個人交換名字;
③ 大家都換了衣服后,主持人問:你今天起了幾天
④ 改名叫某某的人必須迅速回答。如果他不回答,或者其他人回答,他將受到懲罰。
例如:首先確定一個方向。如果是順時針方向,那么從張三開始。張三和李四相鄰。他們先交換名字,然后成為李四(前張三)和張三(前李四)。然后,在猜拳之后,如果真正的張三輸了,他需要再次與下一位同事交換名字,換上李四的名字。如果下一個是王武,那么他們在這個時候交換名字,變成王武(前張三)和李四(前王武),然后猜拳,等等。在每個人都交換了名字之后,開始下面的問題。
問題可以是隨機的,比如:某某多大了,某某結(jié)婚了,某某,你吃過早餐嗎
如果一位女同事碰巧替換了一位男同事的名字,你可以問,某某,你又有女朋友了嗎
鳥在飛
對每個人來說,在一場小比賽中深刻理解團隊合作的重要性是很重要的,但不是每個人都必須在早上完成一場小比賽。這類似于小游戲中的團隊合作,但對每個人來說,知道如何在早上完成小游戲也很重要。
參加人數(shù):不限
游戲道具:哨子
游戲規(guī)則
首先,游戲中的所有參與者都需要圍成一個圈,給每個人吹口哨。然后主人隨機指定一個人作為鳥,這個人需要快速吹口哨,然后讀一段鳥的飛行規(guī)則。站在人的左邊的人伸出左臂模仿翅膀,站在人的右邊的人伸出右臂煽動。然后小鳥指定另一個人作為小鳥,重復同樣的游戲過程。如果有人犯了錯誤,他將受到懲罰。
例如,如果主人指定3號鳥,3號鳥必須快速鳴笛,而站在兩側(cè)的2號和5號鳥必須伸出“翅膀”進行煽動。此時,3號鳥需要唱口號“3號鳥飛,3號鳥飛,3號鳥飛,7號鳥飛”,然后7號鳥需要快速鳴笛,6號和8號鳥需要合作。
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